Menos peso. Mais possibilidades.

Veja o que pesa
no seu servidor
antes de pagar.

Arraste o .ytd, o carro ou a pasta inteira do resource. A simulação mostra cada mudança de → para, de graça, e você só paga para aplicar. Funciona com FiveM e RedM.

Comece gratuitamente. Sem cartão de crédito.

PRÉVIA 3D3DMeshTool
Preparando o modelo 3D…
GEOMETRIA
—Vértices

Carregando o modelo

MEMÓRIA DE TEXTURAS
21,3 MiB0,7 MiB

96,9% de redução

3DMeshTool
Arraste para explorar o modeloMemória: atlas de demonstração
FEITO PARA O SEU ECOSSISTEMAExplore a plataforma
MENOS ETAPAS. MAIS RESULTADO.

Do arquivo ao asset otimizado.

Um fluxo simples. Toda a complexidade fica com a gente.

Um único workspace
01

Envie seu asset

Escolha o jogo e o nicho e arraste a pasta do resource ou o .zip. A estrutura stream/ e data/ é mantida.

02

Entenda o que pesa

O 3DMeshTool mede textura por textura e confere os .meta. Você vê o problema antes de pagar.

03

Simule antes de aplicar

O custo em créditos aparece no botão antes de rodar. Nas ferramentas que corrigem, a simulação é grátis.

04

Baixe e vá além

Você recebe uma cópia corrigida e o relatório do antes e depois. O que você enviou não é sobrescrito.

Seu primeiro asset pode começar aqui.Arraste no próximo passo ou selecione um arquivo..ytd · .ydd · .ydr · .yft · .zipEnviar asset
MENOS PESO. MAIS PERFORMANCE.

Mesmo visual.Menos peso.

Texturas mais leves, com os detalhes que fazem a diferença no seu servidor.

−96,9%
de redução na memória de textura

20,7 MiB economizados neste atlas.

Resultado medido no atlas de demonstração. A redução varia por asset.

Explore o workspace
atlas_demo_2048.pngEXEMPLO
Atlas de textura de demonstração do 3DMeshToolOTIMIZADOORIGINAL
Arraste o divisor e explore os detalhes.

Prévia do atlas de demonstração antes e depois do nosso otimizador (imagens reduzidas para a web). Os números ao lado são deste atlas.

SEU NOVO ESPAÇO DE TRABALHO

Tudo conectado. Tudo sob controle.

Do primeiro envio ao último download. Seus assets, ferramentas e resultados, juntos.

3dmeshtool.com/painelILUSTRAÇÃO
Painel Visão geral

Seu próximo salto de performance.

Tudo o que seu asset precisa, em um único lugar.

Enviar arquivos
ferramentas no painel49GTA V e RedM
veículos na Biblioteca934grátis, sem cadastro
roupas na Biblioteca5.995grátis, sem cadastro
3DMeshToolEXEMPLO
Preparando o modelo 3D…
Antes de aplicar
Simulação antes de aplicarCada mudança, de → para
Grátis
Seu original não é sobrescritoO _hi.yft nunca saiCada conta vê só os seus arquivos
Otimizar asset
Pagamento fora do nosso servidorPixCartão ou Pix pela Stripe
Arquivos guardados por pasta.Avisamos o que ainda não fazO crédito entra quando o pagamento confirma
PODEROSO POR DENTRO. SIMPLES POR FORA.

Um objetivo. As ferramentas certas.

49 ferramentas, do .ytd pesado ao carro que não spawna. Cada uma diz o que fez.

Ver todas as 49 ferramentas, por nicho
Roupas
  • Editor de pack de roupa
  • Converter FiveM ↔ dlc.rpf
  • Maquiagem, barba e sobrancelha addon
  • Criar replace de roupa
  • Otimizar texturas (.ytd)
  • Otimizar texturas embutidas
  • Otimizar resource inteiro
  • UV da roupa: medir e recortar
  • Otimizar malha da roupa (LOD alto)
  • Gerar normal e especular da roupa
  • Editar material (shader) da roupa
  • Gerar LODs
  • Visualizar em 3D e texturas
  • Fotos das roupas (inventário)
  • Conferir pack de roupa
  • Conflito entre coleções de roupa
  • Loja de roupa × arquivos
  • Quanto cada coleção pesa
  • Arquivos duplicados entre resources
  • Orçamento do servidor
BIBLIOTECA DO JOGO

Tudo do GTA V e do RedM, com o hash de cada item

Nome de spawn, Hash, Hex Hash, Int32 Hash, DLC e foto. Grátis, sem cadastro.

Explorar biblioteca
DIAGNÓSTICO INTELIGENTE

O problema aparece aqui.
Antes de aparecer no servidor.

Entenda o que precisa de atenção, sem precisar entender tudo de arquivos.

Saúde do resourceEXEMPLO

Cruza os .meta do carro e diz o campo e o valor que resolve.

Analisar um asset
DO PRIMEIRO ASSET AO SEU PRÓXIMO PROJETO

Comece de graça, pague para corrigir

Créditos avulsos para quem mexe de vez em quando, plano mensal para quem mexe toda semana.

Você não precisa saber tudo.

O custo de cada ferramenta aparece no botão antes de rodar, e a simulação mostra o que vai mudar. Quando precisar de mais controle, cada ferramenta tem as suas opções.

Seu original não é sobrescritoOs preços de cada ferramenta, dos pacotes e dos planos ficam na sua conta, em Plano e Créditos.

Grátis para começar

Toda conta nova começa no plano grátis. Não pede cartão.

R$0/ mês
Comece sem cartão de crédito.Criar conta grátis
Simulação grátis nas ferramentas que corrigem: você vê o problema antes de pagarO custo de cada ferramenta aparece no botão, antes de rodarPara corrigir, compre créditos avulsos ou assine um plano

Cidade

Para quem mexe no servidor toda semana.

R$…/ mês
No cartão, renova todo mês. No Pix, vale 30 dias.Criar conta grátis
2000 créditos por mêsArmazenamento ilimitadoIntegração com GitHubDeploy automático no servidor
Perguntas frequentes

Ficou alguma dúvida?

Preciso instalar alguma coisa?

Não. Você envia pelo navegador, o processamento roda no servidor do 3DMeshTool e você baixa o resultado.

O meu arquivo original é alterado?

Não. O resultado sai numa cópia, com o relatório do que mudou. O que você enviou continua como estava.

Como funcionam os créditos?

Cada ferramenta tem um custo em créditos, mostrado no botão antes de rodar. Nas que corrigem (handling, remover veículos, padronizar armas, duplicados e os editores), a simulação é grátis e o crédito só é gasto se você aplicar. Os créditos vêm em pacotes avulsos ou todo mês com o plano; pacote com validade mostra a data na compra e no extrato.

Quais são as formas de pagamento?

Cartão e, no Brasil, também Pix. Você paga na página segura da Stripe, o intermediador do pagamento, e o 3DMeshTool não recebe o número do cartão. No Brasil o preço é em reais; fora do Brasil, em dólar. O crédito entra quando o pagamento é confirmado.

Funciona com RedM?

Em parte. Hoje, no RedM, rodam: Visualizar em 3D e texturas, Otimizar texturas (.ytd), Arquivos duplicados entre resources, Orçamento do servidor, Conflito entre mapas, Qual pasta de mapa apagar, Objeto do mapa que não aparece (invalid model), Por que meu resource não sobe no RedM, Mapa do RedM: objectloader e IMAP do jogo, Conferir ped addon do RedM e Texturas pesadas do RedM (só mede). As outras dependem de formatos que ainda não abrimos no RedM, e o painel mostra o motivo em cada uma.

O que é a Biblioteca do jogo?

O catálogo do que o jogo tem, com o ID e o hash que aparecem no jogo. No GTA V: roupas (com foto e em 3D), tatuagens, veículos, modificações, armas (inclusive as de veículo e as causas de morte), peds, props, interiores (MLO) e IPLs com as coordenadas, animações, colisões, timecycle mods, animpost FX e listas de dados como partículas, cenários, rádios, zonas e sons. No RedM: props, conjuntos, interiores e IMAPs, peds, veículos, armas, animações e roupas. Em veículos, armas, peds e props a busca acha também pelo hash, nas 3 formas (número, hex e int32). Achou a roupa que quer trocar? O Criar replace de roupa usa o mesmo ID.

Ver o modelo em 3D custa crédito?

Não. Ver o modelo e as texturas no site é grátis (até 200 prévias por hora por conta). Só baixar o modelo (.glb ou .obj) e gravar a troca de textura no .ytd custam crédito.

Posso mandar a pasta inteira do resource ou um .zip?

Pode. Arraste a pasta inteira ou envie o .zip: a estrutura de pastas é mantida. Arquivos do sistema como .git, Thumbs.db e desktop.ini são ignorados.

Meus arquivos ficam guardados?

Ficam no armazenamento da sua conta, separados por pasta, para usar de novo em outra ferramenta sem reenviar. No plano Grátis, o que você só enviou vence em 24 h e some da sua lista; é apagado de vez 7 dias depois (com a pasta, se ela ficar vazia); a pasta em que você mexe (pack em montagem) fica guardada; se a conta passar do espaço (1 GB), só não dá para enviar mais. O painel mostra quando um arquivo vai expirar e só a sua conta enxerga os seus arquivos.

E arquivo protegido por escrow?

Arquivo protegido pelo escrow da Cfx.re não pode ser lido. Ele aparece no relatório como não lido e não é alterado.

O 3DMeshTool é da Rockstar ou da Cfx.re?

Não. O 3DMeshTool é um serviço independente, sem ligação com a Rockstar Games, a Take-Two Interactive ou a Cfx.re.

MENOS PESO. MAIS POSSIBILIDADES.

Descubra o que está pesando no seu servidor

Crie a conta, envie um resource e veja o diagnóstico antes de gastar qualquer crédito.

Criar conta grátis
  • Seu original não é sobrescrito
  • Simulação antes de aplicar
  • O _hi.yft nunca sai
GTA V · FiveM · RedM