Veja o que pesa
no seu servidor
antes de pagar.
Arraste o .ytd, o carro ou a pasta inteira do resource. A simulação mostra cada mudança de → para, de graça, e você só paga para aplicar. Funciona com FiveM e RedM.
Comece gratuitamente. Sem cartão de crédito.
Carregando o modelo
96,9% de redução
Do arquivo ao asset otimizado.
Um fluxo simples. Toda a complexidade fica com a gente.
Envie seu asset
Escolha o jogo e o nicho e arraste a pasta do resource ou o .zip. A estrutura stream/ e data/ é mantida.
Entenda o que pesa
O 3DMeshTool mede textura por textura e confere os .meta. Você vê o problema antes de pagar.
Simule antes de aplicar
O custo em créditos aparece no botão antes de rodar. Nas ferramentas que corrigem, a simulação é grátis.
Baixe e vá além
Você recebe uma cópia corrigida e o relatório do antes e depois. O que você enviou não é sobrescrito.
Mesmo visual.Menos peso.
Texturas mais leves, com os detalhes que fazem a diferença no seu servidor.
20,7 MiB economizados neste atlas.
Resultado medido no atlas de demonstração. A redução varia por asset.
Explore o workspace
OTIMIZADOORIGINALPrévia do atlas de demonstração antes e depois do nosso otimizador (imagens reduzidas para a web). Os números ao lado são deste atlas.
Tudo conectado. Tudo sob controle.
Do primeiro envio ao último download. Seus assets, ferramentas e resultados, juntos.
Seu próximo salto de performance.
Tudo o que seu asset precisa, em um único lugar.
Um objetivo. As ferramentas certas.
49 ferramentas, do .ytd pesado ao carro que não spawna. Cada uma diz o que fez.
- Editor de pack de roupa
- Converter FiveM ↔ dlc.rpf
- Maquiagem, barba e sobrancelha addon
- Criar replace de roupa
- Otimizar texturas (.ytd)
- Otimizar texturas embutidas
- Otimizar resource inteiro
- UV da roupa: medir e recortar
- Otimizar malha da roupa (LOD alto)
- Gerar normal e especular da roupa
- Editar material (shader) da roupa
- Gerar LODs
- Visualizar em 3D e texturas
- Fotos das roupas (inventário)
- Conferir pack de roupa
- Conflito entre coleções de roupa
- Loja de roupa × arquivos
- Quanto cada coleção pesa
- Arquivos duplicados entre resources
- Orçamento do servidor
- Editor de veículos
- Converter FiveM ↔ dlc.rpf
- Otimizar texturas (.ytd)
- Otimizar texturas embutidas
- Otimizar resource inteiro
- Gerar LODs
- Handling
- Visualizar em 3D e texturas
- Som do carro
- Por que meu veículo não spawna
- Resgatar veículo pesado
- Laudo da frota
- Conflito de ID de sirene e modkit
- Consertar tuning (modkit)
- Carros e arquivos duplicados
- Entradas repetidas nos .meta
- Remover veículos sem deixar fantasma
- Arquivos duplicados entre resources
- Orçamento do servidor
- Criar arma add-on a partir do modelo
- Converter FiveM ↔ dlc.rpf
- Otimizar texturas (.ytd)
- Otimizar texturas embutidas
- Otimizar resource inteiro
- Gerar LODs
- Editor de armas
- Tabela de balanceamento de armas
- Padronizar skins de arma
- Visualizar em 3D e texturas
- Conferir armas
- Conferir componentes de arma
- Conflito entre armas
- Remover stream duplicado
- Arquivos duplicados entre resources
- Orçamento do servidor
- Converter modelo 3D em prop
- Converter FiveM ↔ dlc.rpf
- Otimizar texturas (.ytd)roda no RedM
- Otimizar texturas embutidas
- Otimizar resource inteiro
- Gerar LODs
- Visualizar em 3D e texturasroda no RedM
- Conflito entre mapasroda no RedM
- Objeto do mapa que não aparece (invalid model)roda no RedM
- Qual pasta de mapa apagarroda no RedM
- Arquivos duplicados entre resourcesroda no RedM
- Orçamento do servidorroda no RedM
- Por que meu resource não sobe no RedMroda no RedM
- Mapa do RedM: objectloader e IMAP do jogoroda no RedM
- Texturas pesadas do RedMsó mede no RedM
- Criar tatuagens add-on
- Otimizar texturas (.ytd)
- Criar ped add-on
- Otimizar texturas (.ytd)roda no RedM
- Otimizar texturas embutidas
- Otimizar resource inteiro
- Visualizar em 3D e texturasroda no RedM
- Arquivos duplicados entre resourcesroda no RedM
- Orçamento do servidorroda no RedM
- Conferir ped addon do RedMroda no RedM
- Por que meu resource não sobe no RedMroda no RedM
- Texturas pesadas do RedMsó mede no RedM
Tudo do GTA V e do RedM, com o hash de cada item
Nome de spawn, Hash, Hex Hash, Int32 Hash, DLC e foto. Grátis, sem cadastro.
O problema aparece aqui.
Antes de aparecer no servidor.
Entenda o que precisa de atenção, sem precisar entender tudo de arquivos.
Cruza os .meta do carro e diz o campo e o valor que resolve.
Tempesta (Pegassi)Veículos do GTA V
Pistola Mk IIArmas do GTA V
HuskyPeds do GTA V
Camisa havaiana (masculina)Roupas do GTA V
Cadeira de barbeiroProps do RedM (RDR2)
Urso-pardoPeds do RedM (RDR2)
Carroça cobertaVeículos do RedM (RDR2)
Revólver CattlemanArmas do RedM (RDR2)
Chapéu de aba larga (feminino)Roupas do RedM (RDR2)
GP1 (Progen)Veículos do GTA V
Revólver pesadoArmas do GTA V
NOOSE (SWAT)Peds do GTA V
Boné (masculino)Roupas do GTA V
Lanterna chinesaProps do RedM (RDR2)
PumaPeds do RedM (RDR2)
Metralhadora GatlingVeículos do RedM (RDR2)
Rifle de repetição LancasterArmas do RedM (RDR2)
Casaco longo (feminino)Roupas do RedM (RDR2)
Comet SR (Pfister)Veículos do GTA V
Carabina Mk IIArmas do GTA V
Colete xadrez (masculino)Roupas do GTA V
LampiãoProps do RedM (RDR2)
Sanchez (moto de trilha)Veículos do GTA V
Caminhão de bombeiroVeículos do GTA V
Comece de graça, pague para corrigir
Créditos avulsos para quem mexe de vez em quando, plano mensal para quem mexe toda semana.
Você não precisa saber tudo.
O custo de cada ferramenta aparece no botão antes de rodar, e a simulação mostra o que vai mudar. Quando precisar de mais controle, cada ferramenta tem as suas opções.
Seu original não é sobrescritoOs preços de cada ferramenta, dos pacotes e dos planos ficam na sua conta, em Plano e Créditos.Grátis para começar
Toda conta nova começa no plano grátis. Não pede cartão.
Pro
RecomendadoPara quem mexe no servidor toda semana.
Cidade
Para quem mexe no servidor toda semana.
Ficou alguma dúvida?
Preciso instalar alguma coisa?
Não. Você envia pelo navegador, o processamento roda no servidor do 3DMeshTool e você baixa o resultado.
O meu arquivo original é alterado?
Não. O resultado sai numa cópia, com o relatório do que mudou. O que você enviou continua como estava.
Como funcionam os créditos?
Cada ferramenta tem um custo em créditos, mostrado no botão antes de rodar. Nas que corrigem (handling, remover veículos, padronizar armas, duplicados e os editores), a simulação é grátis e o crédito só é gasto se você aplicar. Os créditos vêm em pacotes avulsos ou todo mês com o plano; pacote com validade mostra a data na compra e no extrato.
Quais são as formas de pagamento?
Cartão e, no Brasil, também Pix. Você paga na página segura da Stripe, o intermediador do pagamento, e o 3DMeshTool não recebe o número do cartão. No Brasil o preço é em reais; fora do Brasil, em dólar. O crédito entra quando o pagamento é confirmado.
Funciona com RedM?
Em parte. Hoje, no RedM, rodam: Visualizar em 3D e texturas, Otimizar texturas (.ytd), Arquivos duplicados entre resources, Orçamento do servidor, Conflito entre mapas, Qual pasta de mapa apagar, Objeto do mapa que não aparece (invalid model), Por que meu resource não sobe no RedM, Mapa do RedM: objectloader e IMAP do jogo, Conferir ped addon do RedM e Texturas pesadas do RedM (só mede). As outras dependem de formatos que ainda não abrimos no RedM, e o painel mostra o motivo em cada uma.
O que é a Biblioteca do jogo?
O catálogo do que o jogo tem, com o ID e o hash que aparecem no jogo. No GTA V: roupas (com foto e em 3D), tatuagens, veículos, modificações, armas (inclusive as de veículo e as causas de morte), peds, props, interiores (MLO) e IPLs com as coordenadas, animações, colisões, timecycle mods, animpost FX e listas de dados como partículas, cenários, rádios, zonas e sons. No RedM: props, conjuntos, interiores e IMAPs, peds, veículos, armas, animações e roupas. Em veículos, armas, peds e props a busca acha também pelo hash, nas 3 formas (número, hex e int32). Achou a roupa que quer trocar? O Criar replace de roupa usa o mesmo ID.
Ver o modelo em 3D custa crédito?
Não. Ver o modelo e as texturas no site é grátis (até 200 prévias por hora por conta). Só baixar o modelo (.glb ou .obj) e gravar a troca de textura no .ytd custam crédito.
Posso mandar a pasta inteira do resource ou um .zip?
Pode. Arraste a pasta inteira ou envie o .zip: a estrutura de pastas é mantida. Arquivos do sistema como .git, Thumbs.db e desktop.ini são ignorados.
Meus arquivos ficam guardados?
Ficam no armazenamento da sua conta, separados por pasta, para usar de novo em outra ferramenta sem reenviar. No plano Grátis, o que você só enviou vence em 24 h e some da sua lista; é apagado de vez 7 dias depois (com a pasta, se ela ficar vazia); a pasta em que você mexe (pack em montagem) fica guardada; se a conta passar do espaço (1 GB), só não dá para enviar mais. O painel mostra quando um arquivo vai expirar e só a sua conta enxerga os seus arquivos.
E arquivo protegido por escrow?
Arquivo protegido pelo escrow da Cfx.re não pode ser lido. Ele aparece no relatório como não lido e não é alterado.
O 3DMeshTool é da Rockstar ou da Cfx.re?
Não. O 3DMeshTool é um serviço independente, sem ligação com a Rockstar Games, a Take-Two Interactive ou a Cfx.re.
Descubra o que está pesando no seu servidor
Crie a conta, envie um resource e veja o diagnóstico antes de gastar qualquer crédito.
Criar conta grátis- Seu original não é sobrescrito
- Simulação antes de aplicar
- O _hi.yft nunca sai

